BioWare 认为运动控制需要“超越派对游戏”

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BioWare 已经对 Natal 和 Move 以及两者如何增强角色扮演游戏进行了权衡。

在接受 IndustryGamers 采访时,Greg Zeschuk 和 Ray Muzyka 都没有提到任何将外围设备整合到公司游戏中的计划,但这两位博士对这些控件将如何工作既充满希望又不确定。

“我认为尝试找出有意义的动作……最能真正增强角色扮演游戏的动作很有趣,”泽舒克说。 “一件有趣的事情是,想象《质量效应》能够使用某些手势来改变对话或停止对话,你实际上可以拉动手指,假装你正在向那个叛徒行为的人开枪。

“所有这些事情都有可能;挑战在于如何将它们结合在一起。我个人希望看到它超越派对游戏的发展。

“我实际上认为这很令人兴奋,但我认为这才是有趣的事情 - 它将从熟悉的领域开始,很可能就像 Wii 那样。你看看 Wii,没有人能够超越这个初始阶段。”

Muzyka 表示,一切都是为了消除障碍,尤其是那些阻碍玩家享受的障碍。

“只要你能从可访问性或界面的角度消除进入障碍,你就可以在更深入、情感层面上吸引玩家,”他说。

“挑战在于找到消除这些障碍的方法,同时又不会造成新的障碍,比如让你的手臂因挥舞控制器而感到疲劳之类的事情。如果你能做到这一点,我认为这是一个真正的机会。”

然而,如果医生实施纳塔尔(Natal),例如,它将与他们正在密切关注的米洛式(Milo-ish)的东西相当。

“[Milo] 是我们一些想法的所在,”泽舒克说。 “只是我想我们几乎想先看看它。不过我们也会尝试一下。”

此前在采访中,Muzyka 和 Zeschuk 都表示,他们认为日本 RPG 制造商开始意识到“传统的、非常结构化的、老式的 RPG”不再畅销。

你可以在这里阅读这一点。

通过 1UP。

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分类:

射击游戏

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