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游戏介绍:
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玩了三个小时的《生化奇兵:无限》后,我们发现它是 2013 年最复杂、最雄心勃勃的游戏之一,但它能充分发挥其潜力吗?

生化奇兵无限

《生化奇兵:无限》是 Irrational Games 的第二款《生化奇兵》游戏。继原作的成功之后,《生化奇兵 2》由以 2K Marin 和 2K China 为首的众多开发商共同开发;它还采用了《耻辱》的 Arkane Studios 的关卡设计元素。

《生化奇兵:无限》是一款非常有特色的多人游戏。莱文表示,它被放弃是因为它“……与整体方案不一致”

Irrational Games 正在就《生化奇兵:无限》封面的外观进行投票,投票将于 12 月 19 日结束。

阅读我们最近的采访中莱文对《生化奇兵》宇宙中的工艺和意图的看法。

试图将《生化奇兵:无限》开场时间中包含的叙事线索拼凑起来,感觉就像在第一次观看克里斯·诺兰的《盗梦空间》后试图破译它一样。

从表面上看,它似乎相对简单,也很容易解释要点,但深入挖掘一下,很明显还有很多东西有待探索。既然如此,让我们只关注我们确定的事情:1912 年,为了偿还巨额债务,前平克顿经纪人布克·德威特同意从一个名叫哥伦比亚的飞行城市找回一个名叫伊丽莎白的年轻女孩。

现在,让我立即反驳自己。通过一系列关键时刻、附带细节和旁白,我们很快就会发现,该概要的每个部分的有效性都可能受到不同程度的质疑。

女士们先生们,欢迎来到《生化奇兵:无限》。

显然,《生化奇兵:无限》的开放时间值得深思。它们还为大规模血腥暴力提供了充足的机会,但稍后会详细介绍。首先是剧本:尽管在我经历的三个小时里塞满了很多内容,但《无限》中最有趣的情节点很少是通过严厉的阐述来呈现的。相反,它们会在你周围上演:通过对话片段、音频公告和转瞬即逝的视觉场景。在前五分钟内,肯·莱文聪明而有趣的剧本让我思考不可避免性、选择的概念,以及电子游戏角色如何总是扮演非常固定的角色。

开放时间还提供了大量了解哥伦比亚的起源及其宗教统治者扎卡里·康斯托克的机会。人们自豪地讨论了哥伦比亚大学在更广阔的世界中所扮演的角色,并大声宣扬了它的理想。哥伦比亚大学赖以生存的宗教热情受到赞扬,而其对种族等级制度的提倡也得到了明确的体现。后一种观念有时会被暴力强制执行,但更阴险的是,它通过糖衣言辞实现正常化,这些言辞被哥伦比亚民众像狂欢节上的拐杖糖一样吞噬。

支撑哥伦比亚成为一座飞行城市的人类聪明才智是伟大的。这是一个用半翘起的模拟摇杆蜿蜒的地方。

尽管哥伦比亚是一座飞行城市,但支撑哥伦比亚这座飞行城市的人类智慧却是伟大的。这是一个用半翘起的模拟摇杆蜿蜒的地方。抬头环顾其高耸的建筑和一览无余的景色,或者漫步在建筑物中,漫步在公园和广场上,都会有很多乐趣。乘坐哥伦比亚空中缆车也值得一提,它将电子游戏的概念视为过山车,并得出了合乎逻辑的结论,它具有令人兴奋、迷失方向和赋予力量的力量。

展会的所有乐趣
早期,嘉年华提供了大量可供探索的可选内容。游乐场的摊位同时也是一种小干扰,一个赚取现金的地方,也是游戏枪战和活力能力的教程。他们还进行了大量的宣传,谴责人民之声的存在,这是一个反叛派别,其成立的目的是为哥伦比亚的少数群体提供公平的代表权,但其手段最近变得更加黑暗。

不用说,这种对哥伦比亚宏伟建筑及其险恶社会的相对温和的介绍不会持续太久。虽然德威特抵达该市后不久就到处受到当地执法部门的质询,但一旦他遇到伊丽莎白,行动就变得更加激烈。初次见面后不久,他们就逃离了一座摇摇欲坠的大厦,并被卷入了几场火灾。正是在这里,《生化奇兵:无限》的另外两个决定性特征显露出来:战斗和伊丽莎白作为人工智能同伴的角色。

来自 2012 VGA 的新游戏画面。

战斗的基本原理与前两款《生化奇兵》游戏大致相同。通过枪战和被称为“活力”(以盐为燃料)的 DNA 改变能力的结合,德威特解决了组成哥伦比亚安全部队的许多人类和机械敌人。德威特很早就获得了一些活力,但由于手头有很多新玩具,而为其提供动力的盐有限,令人愉快的实验的潜力是有限的。这被证明是享受战斗的障碍,自然会促使你更倾向于枪战。很明显,就像狂喜城的凶残居民一样,哥伦比亚的人工智能有攻击行为的倾向,并且很少注意自我保护。

那个女孩是谁?
伊丽莎白很快就表明自己是一个有能力、有用的盟友。在战斗中,她不会受到伤害,实际上看起来刀枪不入。她还可以开锁,并通过在战场上寻找有用的物品来帮助解决缺乏盐来为活力提供动力的问题。然而,伊丽莎白令人惊叹的天赋是她能够打开跨维度的裂缝,从而接触到散布在世界各地的隐约可见的异常现象。其中包括有用的项目和一些具有叙事重要性的“实质性元素”。

《生化奇兵:无限》的开放时间提出的问题多于答案:让你思考看似偶然的细节、奇怪的措辞或特定叙事线索的呈现的意义。

德威特最初粗暴的举止在与他的人工智能伙伴的互动中得到了软化,但尽管两人之间的交流在很大程度上是令人愉快的,但我确实遇到了一个明显缺乏一致性的令人震惊的例子。伊丽莎白对德威特为保护她们免受袭击者而采取的暴力行动感到震惊,在剧本中的那一刻之后不久,我决定随机谋杀一名无辜平民。伊丽莎白连眼皮都没眨一下。事实上,不到 5 秒后,她就高兴地对儿童旋转木马发表了评论。游戏希望你相信伊丽莎白的形象,却又无法对你不可预测的行为做出反应,这是一个鲜明的对比。希望《无限》削弱你停止怀疑的能力的情况会很少。

总体而言,《生化奇兵:无限》的开放时间提出的问题多于回答的问题。在一两个例子中,这些问题涉及游戏平衡、行为一致性以及 Levine、Irrational 和 2K 的野心是否能够真正实现。不过,在大多数情况下,它们都是令人兴奋的问题。那种让你思考看似偶然的细节、奇怪的措辞或特定叙事线索的呈现的含义的类型。这些问题会促使你去寻找有共同经历的其他人,以便交换理论、交换花絮和交换意见。

最终,这些问题应该会让你非常期待《生化奇兵:无限》于 2013 年 3 月 26 日推出。

游戏截图:
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