Kotaku 报道称,Irrational 备受期待的 FPS 《生化奇兵:无限》中传闻中的两种多人游戏模式确实存在,但现已被取消。
该报告称,在该游戏的开发过程中,两种合作模式已被取消。第一个是塔防类型的游戏,它将玩家缩小并放入“老式街机”中,以击退一波又一波的玩具般的敌人。
据报道,第二个游戏的名称为“Spec-Ops”,与《现代战争》系列中的同名模式类似。在那里,玩家可以在受单人战役启发的关卡中组队消灭坏人。
Irrational Games 创意总监 Ken Levine 拒绝对这一猜测发表评论,而是表示:“正如我一直说的,我们正在尝试一些东西,只有当它们足够好时,我们才会将它们放入游戏中。”
在得知《生化奇兵:无限》开发团队的两名关键成员、产品开发总监蒂姆·格里森和艺术总监内特·威尔斯在上个月与工作室分道扬镳后一天,这个可能带来麻烦的消息就传出。
莱文在谈到离职问题时说道:“在一家拥有 200 名员工的公司中,总会有人员流动。我们从来不喜欢看到像内特这样的人离开,因为他已经在这里工作了很长时间,但已经 13 年了,我认为有时人们会想要展开翅膀。我不会阻止人们。我们爱内特,我想我们仍然是朋友。13 年后,他差不多完成了《生化奇兵:无限》的工作,当你看到再次比赛......我认为内特正在转向其他事情。”
尽管如此,莱文表示他正在与一支“令人惊叹的”团队一起开展下一个项目。
“就团队本身而言,《生化奇兵 1》的首席美术师、艺术总监、创意总监、首席特效师、高级音响师、首席程序员和首席人工智能程序员都在《生化奇兵:无限》中。我不认为”我认为《生化奇兵 1》的资深团队成员都不在这里,我认为这很了不起,也证明了他们对工作室的承诺。还有很多不在《生化奇兵 1》中但也在《生化奇兵:无限》中的出色人员”。
《生化奇兵:无限》仍定于 2013 年 2 月 26 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发布。 Wii U 的发布也已宣布,但具体何时实现仍不得而知。
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