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游戏介绍:
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斯塔斯·哈曼 (Stace Harman) 与《生化奇兵:无限》的幕后黑手坐下来,了解他对故事讲述、同伴人工智能的看法,以及为什么他认为最终他的意图是无关紧要的。

生化奇兵无限

由《生化奇兵》和广受好评的《网络奇兵 2》的创作者 Irrational Games 开发。由行业资深人士肯·莱文 (Ken Levine) 领导。

游戏背景设定在 1912 年,发生在哥伦比亚,一座巨大而颓废的城市,高高飘浮在云层之上。

主角布克·德威特被派往那里营救被困在一座巨大塔楼中的拥有神秘力量的女孩伊丽莎白。

伊丽莎白被歌鸟看守着,歌鸟是一个怪异的巨大实体,在德威特将她释放后,它会追捕他。这是比较可怕的。

肯·莱文是一个胸怀大志的人。对你我来说幸运的是,他脑子里的不少想法往往会融入到《非理性游戏》的丰富产出中。

当我在玩了几个小时的《生化奇兵:无限》后立即坐下来与莱文交谈时,我自己的脑子里嗡嗡作响。我试图将我在游戏开始时发现的无数线索和谈话要点拼凑起来。

我试图引用现代和古典文学,解读不拘一格的配乐选择,列出对原版《生化奇兵》的致敬,并消化对社会经济信仰的评论。我也想知道我无疑错过的所有事情。

发生了这么多事情,我向莱文提出的开场问题涉及他如何调整自己和叙述的节奏,以免让玩家不知所措,以及他如何决定提供每个叙述参考的最佳方法。

“当你为玩家写作时,你必须非常清楚你想要传达的是什么,”莱文解释道。 “你无法向他们提供‘自述’文件来帮助向他们介绍你正在做的事情。因此,很简单,如果它没有在游戏的声音和像素中体现出来,那么它根本就没有体现出来。

“我的选角脑子里就有这件事。这并不意味着要为游戏选角;而是要为游戏选角。它的意思是“我有这个故事元素,现在谁被分配了它?”海报会被分配它吗?还是音频日志?那个角色或这个角色明白吗?

“我在这里了解了一些‘棒球内部’,但是每条音频记录轨道和每个角色都有一个故事要讲。如果你试图用太多东西让任何角色超载,就会变得非常混乱。有时,一个主要角色会承载多个故事,但通常会选择一个角色来讲述一个特定的故事。”

原版《生化奇兵》中缺乏可信的活生生、有故事的角色,这意味着它自己的大部分叙述都是通过音频日志来传达的。作为补充,还有生动的视觉场景,描绘了 Rapture 爆炸性衰退的后果。相比之下,《生化奇兵:无限》的前几个小时就充满了生机。

随着大量潜在干扰因素的叙述细节水平不断提高,需要更复杂的技术来吸引玩家对感兴趣的项目的注意力。在解释他如何兼顾这些考虑因素时,莱文故意避免使用《无限》中的例子,以免破坏任何惊喜。

相反,他给出了一个清晰的例子,说明如何通过使用第一款游戏中众所周知的参考点来最好地吸引玩家的注意力。

“我认为最初的《生化奇兵》对游戏中的环境有所帮助,因为我们拥有人们以前从未真正见过的细节水平,因此希望《生化奇兵》[无限]能够再次提高标准。”

莱文说:“表面之下有很多技巧,这些年来我学到了一些有效的技术。一是使用颜色来突出显示事物,二是简化关键区域。

“举个例子,看看《生化奇兵》中安德鲁·瑞安的办公室。仔细想想,这真是可笑。首先,他的办公室位于一扇大玻璃窗后面,当你进入那个会面时,房间里你那部分的灯亮着,而他那部分的灯则在下方。然后,就像在剧院里一样,灯光在你这边熄灭,在他那边亮起。这完全是人工的。

“我可能毁了这里的每个人,但他的办公室根本不像真正的办公室。这真的就像一个古老的剧院舞台布景,将注意力集中在他和他正在做的事情上。这一切都不是偶然。我们非常有目的地以某种方式构建事物,因此我们非常有信心人们会看到重要的事物。”

在《生化奇兵:无限》中,你会经常看到人工智能伴侣伊丽莎白将证明自己的能力。伊丽莎白自亮相以来一直是人们关注的焦点,最近她进行了一次受欢迎的服装改变,以补充她作为主角布克·德威特的伴侣的角色,而不仅仅是他脆弱和过度性化的指控。

鉴于电子游戏中人工智能伴侣的普遍水平较差,让伊丽莎白在这里扮演如此重要的角色是一个大胆的举动。那么,Levine 和 Irrational 希望如何推进这个备受诟病的设计领域呢?

“有进化和革命。有时游戏能跟上,有时则不能,伴侣人工智能的状态就证明了这一点,”莱文承认。 “我们为[伊丽莎白]付出了很大的努力。

“当然,由玩家决定他们对她的看法,但我们可以说,客观地,她肯定比几乎任何其他 AI 同伴更积极地参与这个世界。门槛并没有设置得太高,公平地说;一旦人们在游戏中看到[糟糕的人工智能],整个事情就会变得更难以接受。”

“我认为最初的《生化奇兵》对游戏环境有所帮助,因为我们拥有人们以前从未真正见过的细节水平,因此希望《生化奇兵》[无限]能够再次提高[伴侣人工智能]的标准。听着,我一直在袭击其他游戏并从其他游戏中窃取东西,所以我只能假设,如果我们正确地做好我们的工作,那么人们也会对我们做同样的事情。”

“体验就是你所拥有的体验。这才是最重要的;我的意图无关紧要。我可以保证,人们会看到一些非预期的内容,但我还要告诉你:我不知道这款游戏中有很多意外情况。”

当我与莱文交谈时,我突然想到,可能很容易过度分析他和非理性正在做的事情。 《网络奇兵 2》和《生化奇兵》等游戏对他们所做的其他一切都设定了一定程度的期望。

更复杂的是,《生化奇兵:无限》看起来是一款更加雄心勃勃的游戏,具有多层复杂的叙事,但对于那些对其更广泛的阐述不感兴趣的人来说,它也必须是一个连贯的游戏。

那么,莱文是否曾觉得人们过度分析了他的意图,或者可能误解了他的意图?莱文考虑了一会儿,我开始考虑是否应该重新表述这个问题。

“让我告诉你一件事;这并不一定会发生在你想象的地方,”他温和地警告道。 “很多人的大学论文都是关于《生化奇兵》的,这是一件非常好的、非常酷的事情。我读了很多它们,它们告诉了我很多关于文学批评的知识。

“我记得其中一篇是关于《生化奇兵》中角色名称的命名法,以及我如何从所有这些复杂的单词和数学理论或古老、晦涩的希腊字符中衍生出它们。

“当然,安德鲁·瑞安 (Andrew Ryan) 是艾恩·兰德 (Ayn Rand) 的半字谜,我当然对此感到内疚,但大多数他们只是我认识的人或我编造的名字。然而,这并不意味着人们玩游戏并思考所有这些理论的经历仍然完全有效,因为,坦率地说,谁在乎我的意图是什么?

“最重要的是玩家的体验。如果有人获得了一些我不需要做任何工作就能获得的附加值元素,那就太好了,对吧?体验就是你所拥有的体验。这才是最重要的;我的意图无关紧要。我可以保证,人们会看到一些非预期的内容,但我还要告诉你:我不知道这款游戏中有很多意外情况。”

这些话深深地印在我的脑海里,我回去重新审视《生化奇兵:无限》开放时间的一些景象和声音;一直认为肯·莱文是一个有很多想法的人。对你我来说幸运的是,其中相当一部分内容似乎已经进入了《生化奇兵:无限》。

当《生化奇兵:无限》于 2013 年 3 月 26 日在 PC、PS3 和 360 上推出时,我们将开始理论、辩论和体验其故事中我们自己的附加值元素。网站将在未来几天内发布。

游戏截图:
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