在《生化奇兵:无限》中,人工智能同伴伊丽莎白能够将“眼泪”打开到其他现实中,这在战斗中非常有用,但它也将成为整个故事的重要组成部分。
Irrational Games 的老板 Ken Levine 在接受 PC Gamer 采访时表示,眼泪不仅仅是一个巧妙的游戏功能。
“它们实际上是游戏情节的核心,”他肯定道。
“我一直觉得游戏系统和你的叙述必须交织在一起。你不仅仅在《Rapture》中发现了魔力。它们与城市发生的事情密切相关。它们与城市的愿景密切相关。这座城市,这些试图完善自己的人以及由此而来的傲慢。但这与拼接器、你的力量以及发生在你身上的一切以及你是谁息息相关。
“伊丽莎白的故事、眼泪、她为什么会在那座塔里以及她的力量意味着什么,这些都是游戏的核心。”
莱文接着说,眼泪的“某些方面”比其他方面更重要——有些只是为了帮助准确地传达眼泪的含义。
“即使是向媒体,我们也确实很难解释眼泪到底是什么,直到我们在 E3 上制作了《绝地复仇》的那件事,”他说,指的是 2011 年 E3 演示中伊丽莎白打开了一个仿佛进入了 1980 年代。
“显然,现在你正在玩实际的游戏,它在实际游戏中演变成一种略有不同的形式。但它很快就以非常清晰的方式向人们解释了很多事情,其中??一些是只是对于传达信息有用,其中一些作为更大谜团的一部分很有用。”
《生化奇兵:无限》将于 3 月在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售。Stace 玩了开放时间并与 Levine 讨论了此事。
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