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游戏介绍:
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《生化奇兵:无限》的活力和灵丹妙药与《生化奇兵》的补品和质粒的不同之处不仅仅在于名称。

Irrational Games 的负责人 Ken Levine 告诉 MTV Multiplayer,引入有限的活力收费系统应该可以解决质粒系统中的弱点

“我们在[生化奇兵的法力当量]夏娃方面遇到的一个问题是,所有质粒都必须与所有其他质粒大致同等强大,因为它们都来自同一个夏娃系统,”设计师说。

“你基本上会觉得‘好吧,如果我用这个质粒对抗那个质粒,我只能打出一轮,而这里我可以打出 50 发,但威力要小得多。’”

另一方面,活力有不同的强度,但最强大的只适用于少量的冲锋。

玩家一次性携带的气力数量也会受到限制。

“你拿起它们更像是传统第一人称射击游戏中的武器,而且它们有很多电荷,”莱文解释道。

“……就像你在《光环》中选择携带什么武器一样,你需要充满活力。”

对于那些想要定制自己的游戏风格的人来说,《Infinite》的秘方与补品有着类似的作用。但在《无限》中,有两种类型——稳定的,可以在购买时知道其效果是什么,以及聚餐,为玩家提供一些永久加电的随机选择。

“你基本上可以选择其中一种能力,但你必须在那时做出选择,”莱文说,他引用了《魔法门之英雄无敌》中的类似系统作为灵感。

“然后这种力量就会出现在你的角色表中。你在整个游戏中会做出很多这样的选择。

“这就是我们努力的方向。给你很多选择,你不必拥有同样繁琐的管理系统,因为你是在事情发生时做出选择。当你发现它时。”

《生化奇兵:无限》将于 2012 年某个时候登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

谢谢那个视频游戏博客。

游戏截图:
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分类:

动作游戏

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