Bioware 在 SWTOR 中讨论诱惑和艺术指导

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Bioware 副首席设计师 Emmanuel Lusinchi 表示,开发商决定不为《星球大战:旧共和国》赋予更真实的外观,因为该公司认为这种艺术风格在几年后不会显得新鲜。

Lusinchi 在接受 Metro 采访时表示,为了让游戏继续看起来很棒,它需要看起来更抽象

“我们故意这样做,因为一款逼真的游戏第一年看起来很棒,第二年看起来还不错,三年后当人们取笑它时看起来很糟糕,”他解释道。 “虽然更抽象的风格具有更长的寿命。更多的多边形,更好的技术,不会给我们选择的风格增加任何东西。

“我们希望人们能够永远玩这个游戏,从字面上看。部分吸引力在于你可以随时进入这个平行宇宙,如果两年后看起来很糟糕,你就会感到被欺骗了。所以我们想要有很多腿的东西,我们选择了一种我们在其他地方没有见过的艺术风格,我们希望游戏看起来和概念艺术一模一样。我们为能拥有概念艺术家所拥有的远景感到非常自豪完成并在游戏中渲染它,然后将它们并排放置,看看我们是否达到了相同的音符和风格。

“所以我们选择了一种艺术风格,很多人认为它在原则上很糟糕。但是当你玩游戏时,因为与屏幕截图相比,游戏移动时看起来非常不同,我想我不记得了任何玩了几周甚至几天后抱怨它的人。”

卢辛奇还解释了游戏中的光明点和黑暗点,并以游戏选择为例,说明人们最终如何倾向于一种或另一种方式——无论选择共和国还是帝国。

“宇宙正处于战争之中,共和国和帝国是不共戴天的敌人,他们正处于一种冷战之中,”他说。 “我们认为离开一方而去为另一方工作是没有任何意义的。如果你不喜欢你的政府所做的事情,通常你不会去加入敌人,你试图改变你的政府。这就是我们所探索的。所以,如果你出生在西斯帝国,你不一定是邪恶的,那只是你出生的地方,因为你关心正在发生的战争你的人民,你不想让他们受到伤害。所以你将与试图用轰炸将你遗忘的共和国作斗争。但你也将与政府以及他们正在做出的所有可怕且非常激进的决定作斗争。

“但作为一个共和国人,你将有光明面和黑暗面的选择。你可能是一个可怕的,我的意思是可怕的,为共和国工作的人。就像你想到旧共和国的骑士一样,你在那时共和国这边虽然你可能真的很邪恶。

“这就是 BioWare 游戏的伟大之处,我什至在加入 BioWare 之前就喜欢它。一开始我倾向于扮演邪恶角色,因为这很有趣,但后来我就做不到了。故事中的某个时刻,我的行为所带来的后果动作让我感到震惊,我必须转换。但当我扮演一个好人时,我总会想,“我只想打这个家伙,他令人难以忍受。”所以我认为我们在以某种方式诱惑你并向你展示后果方面做得很好。”

您可以通过链接阅读完整的采访。

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