BioWare:PC 上的开发比游戏机“限制更少”

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BioWare 认为在 PC 上开发游戏比游戏机“受到的限制更少”,根据 Daniel Erickson 的说法,PC 仍将是该公司的“领先”开发平台。

SWTOR 的写作总监在 E3 期间接受 CVG 采访时表示,由于界面限制较少,PC 是“为游戏而生”。

“每隔两三年我们就会听到奇幻游戏已死、电脑游戏已死、角色扮演游戏已死的消息,”他说。 “然而,所有曾经问世的、创下纪录的最大型游戏几乎都是电脑游戏,而且其中很多都是奇幻游戏。

“世界上最大的游戏是奇幻、PC、RPG MMO。我们都知道 PC 的缺点。我们都对着自己的盒子大喊大叫,并试图让东西发挥作用。但与此同时,界面是为游戏而设计的。鼠标/键盘接口的限制[比控制台]少得多。

“当我们开始《旧共和国》时,或者我们的任何一款游戏时,[主要格式是什么]都没有问题。《龙腾世纪》的主要 SKU 也是 [PC],这是有原因的。

“当我们开发角色扮演游戏时,这是一个自然而然的地方。”

BioWare 的最新作品《星球大战:旧共和国》计划于明年春天仅在 PC 上发布,您可以通过我们对 Erickson 的两部分 E3 采访了解更多相关信息。

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动作游戏

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