BioWare 谈《龙腾世纪 II》战斗:“像将军一样思考,像斯巴达人一样战斗”

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担心你所了解和喜爱的《龙腾世纪》已被暴力(但无声地)谋杀 - 取而代之的是一些苍白的、战术上无脑的模仿?

不用再担心了。

“你仍然在控制台上拥有完整的战术菜单,并且能够在党员之间切换 - 将他们放在这里的敌人身上,然后你要攻击这个人。他们会听从你的所有命令 - 你可以认为就像将军一样,但现在你也可以在游戏机上像斯巴达人一样战斗,”开发经理 Robyn Theberge 告诉《Video Games Daily》。

“我认为现在《龙腾世纪 2》的 PC 版和主机版之间存在更多差异。我没有参与《起源》的工作,所以我无法评论他们对此的决策。但在《龙腾世纪 2》中,他们只是想吸引更多人人们,为那些想要的人添加更多战斗,为热爱游戏和喜欢我们游戏的人保留战术,但也将其提升到另一个水平。”

Theberge 还补充道,尽管有些粉丝可能会相信,BioWare 正在倾听,而且它能清晰地听到你的声音。

“我们想销售视频游戏。我们希望吸引尽可能多的人。这就是我们的反馈的一件事——我们有论坛,我们有大量的粉丝,我们肯定会倾听他们的意见,并回应他们的愿望他们想看到什么,想朝哪个方向前进。这就是我们对《龙腾世纪 2》所做的许多关键改变的来源。”

至于证据,在游戏问世之前,看来你只能相信 BioWare 的话了。诚然,BioWare 拥有业内最好的业绩记录之一,所以我们绝对不会为此失眠。

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动作游戏

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